Hogyan kell játszani?
A 10 oszlop széles, 20 sor magas aknába felülről egymás után érkeznek a négy kockából álló darabok. Hétféle forma van: az egyenes rúd, a négyzet, a T, a két ferde S és Z, valamint a J és az L. Mozgasd és forgasd őket úgy, hogy hézag nélkül illeszkedjenek. Ha egy vízszintes sor teljesen megtelik, eltűnik, és minden, ami fölötte volt, lejjebb csúszik. A játéknak akkor van vége, amikor az új darab már nem fér be a pálya tetején.
A darabok sorrendje nem teljesen vak szerencse: a játék hetes csomagokban osztja őket, és minden csomagban mind a hét forma pontosan egyszer szerepel. A jobb oldalon a következő három darabot látod, a bal oldali „Tartás” dobozba pedig félreteheted az aktuálisat – darabonként egyszer. Ha egy darab leért, még fél másodperced van csúsztatni vagy forgatni, mielőtt rögzül. Ha a fal útban van, a forgatás megpróbálja kicsit odébb tolni a darabot, hogy elférjen.
Irányítás
- Billentyűzet: ← → mozgatás (nyomva tartva ismétel), ↑ vagy X forgatás jobbra, Z forgatás balra, ↓ lejtés (gyorsabb esés), Szóköz ledobás, C vagy bal Shift tartás, P / Esc szünet, G az érkezés jelzése be/ki. Minden gomb átállítható a ⌨ gombbal.
- Telefonon: alul bal oldalt ◀ ▶ mozgatás, jobb oldalt ⟳ forgatás és ⤓ ledobás. A pályán egy koppintás is forgat, a „Tartás” dobozra koppintva félreteszed a darabot. Ujjal húzva oldalra mozgatod, lassan lefelé húzva lejteted, gyors lefelé pöccintéssel ledobod.
Pontozás és szintek
- Egy sor: 100, két sor: 300, három sor: 500, négy sor egyszerre: 800 pont – mindez megszorozva az aktuális szinttel.
- Lejtésért soronként 1, ledobásért soronként 2 pont jár.
- Minden 10 törölt sor után eggyel nő a szint. Az első szinten a darab másodpercenként lép egy sort, a 10. szint körül már nagyjából hat század másodpercenként, a 20. szintig pedig tovább gyorsul.
Az érkezés jelzése (a halvány „szellemdarab”, amely megmutatja, hová esne a darab) kikapcsolható a menüben, szünetben vagy a G gombbal. A pontozáson nem változtat, csak nehezebb lesz.
Tippek és stratégia
- Építs lapos felszínt, és hagyj szabadon egy szélső oszlopot. Ha jön a rúd, négy sort törölhetsz egyszerre: ez 800 pont szorozva a szinttel, kétszer annyi, mint négy külön sortörlés.
- A hetes csomag miatt a rúd sosem marad el túl sokáig: két rúd között legfeljebb 12 másik darab jöhet. Érdemes kivárni.
- A tartást ne csak vészhelyzetben használd: tedd félre a rudat a következő négysoros törléshez, vagy parkolj le egy S-t vagy Z-t, amelyik épp nem illik sehova.
- Kerüld a lyukakat. Egy betakart üres cella miatt az egész sor addig nem törlődhet, amíg ki nem bontod.
- Leérkezés után még becsúsztathatod a darabot egy kiugrás alá, vagy elforgathatod a helyén. Egy sorban legfeljebb 15-ször nyújthatod így meg a rögzítés előtti időt.
- Magasabb szinteken használd bátran a ledobást: gyorsabb, és soronként két pontot is hoz.
Egy kis háttér
A leeső darabokból sorokat építő játék ötlete Alekszej Pajitnov orosz programozótól származik, aki 1984-ben Moszkvában, a Szovjet Tudományos Akadémia számítóközpontjában írta meg az eredetit. A kirakós ötlet hamar átjutott a vasfüggönyön, a nyolcvanas évek végére világszerte ismert lett, és azóta szinte minden számítógépre, konzolra és telefonra elkészült valamilyen változata.
Gyakori kérdések
Játszható telefonon?
Igen, a képernyő alján gombsor jelenik meg, és a pályán érintéssel is irányíthatsz.
Hol látom a legjobb eredményemet?
A rekordodat a böngésződ megjegyzi. Ha bekerülsz a legjobb tíz közé, a játék végén beírhatod a neved az online toplistára.